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DNF请教高手指点元素加点与连招操作!

2018-11-04 15:51      点击:

  我是58级元素快满级了有一身时装和一身中等的装备,我看见别人30多级就能打到2段PK等级我PK才1段呜!呜!呜…我原来和一个15级的小号把我PK了呜…我洗了两次点了,我就认为我辛辛苦苦...

  我是58级元素快满级了有一身时装和一身中等的装备,我看见别人30多级就能打到2段PK等级我PK才1段呜!呜!呜…我原来和一个15级的小号把我PK了呜…我洗了两次点了,我就认为我辛辛苦苦练的元素职业真垃圾,但为什么别人练的元素这么厉害呀!呜…

  展开全部东北1区 不能说顶级也差不多是区里顶级的元素路过我们区比我厉害的元素一只手可以数出来。首先我想说的是,15级 再菜 再有大号,也不可能打过58级的人物。除非大号卡了,或者小号开挂,或者大号有意放水。关于元素加点和连招。我在介绍之前想说的是,目前DNF第五章更新后元素是PK比较弱势的职业。DNF章大幅度的削弱了元素多种主打技能,另外你还需要知道,元素只是这个版本弱势,下个版本就会改成不错的强势职业。至少所有玩元素的玩家都有这个抱怨,就是第五章改的太弱了,现在我们网通这边的跨区PK场,已经鲜有元素,还经常混跨区的元素绝对在20个以内。关于元素的装备加点和打法 首先 先讨论一下装备我可以直接明了的说,元素不需要堆回避,移动,这些对咱们元素来说,并不是最重要的,另外,如果释放的速度达到一定程度以后,释放也可以不用堆了,所以玛尼项链并不是元素必须带的高档项链。咱们元素PK需要的是什么,高伤害,高攻击。所以魔法暴击的重要性显而易见。如果是穷人,我推荐穿释放套,就是祈魂寂日肩膀,月海碧魔长袍,狂舞短裤,七星腰带,诺斯玛尔破曦布甲鞋,手镯拿墨竹,项链既然是穷人,拿达芙妮就行,戒指拿贤者,武器就魔音护魂魔杖就行。称号是虎智。 这一套下来 撑死3500万 这事平民装备

  下面说有钱人,有钱人推荐50级传承布甲五件套,高攻击,高防御,高速度,非常不错,手镯用泰拉石手镯,项链带泰拉石项链或者窒息的悲鸣项链或者是玛尼神兽项链,不过玛尼400人民币的价格不是一般人买的起的,而且元素比太需要极限的释放,所以带高回避命中移动的泰拉,和高攻击的悲鸣项链都不错,推荐悲鸣项链,攻击力是PK效果最直观的表现。称号带海龟,理由就是,回血,坚固的防御力才是PK的基础。

  另外,我不是华丽流元素,我追求的并不是华而不实的连招,我追求的是实战,到后期不允许华丽流的存在。比如,大多数华丽流的白手红眼,喜欢穿风衣,看似属性很好,其实风衣最大的缺陷是它是13级布甲,3%的攻击移动并不能带来起手的能力的绝对提升,反而暴露了风衣等级低还是布甲那脆弱的防御力,很可能被敌人抓住就受到严重的损伤。

  装备介绍到这里,装备都是以实战为主,如果你想追求华丽不想叫自己PK厉害,那请无视我。

  关于加点,现在第五章面临着元素的全面削弱,加点众说纷纭,各有各的打法,现在的加点很混乱,我大概给它分成五类。1.传统冰暗元素 2.火系秒人暴力元素 3.无黑球哥布林元素 4.三修华丽流元素 5.黑球哥布林冰墙三修绝对防御元素。

  在这里,这几个元素里,我1.2.3这三种都使用过,因为我不追求华丽,所以没有使用华丽流,三修流元素虽然有很多小连招,但是因为三修,攻击力并不高,虽然好看,但是实际伤害并不是很高。第五种绝对防御元素虽然有坚固的防御能力但是缺乏进攻,很容易被对方的大CD流搞死,元素师没有特别好用的大CD。3.无黑球哥布林元素,很多元素因为第五章的原因,黑球攻击力削弱了40%,放弃了黑球,反而,哥布林的能力在第五章提高了,而且很妖孽,这个我承认,但是没有黑球,机动性和灵活性很差,所以黑球不能放弃。第二种火系秒人暴力流,火元素的攻击力确实非常的暴力,而且第五章改版,削弱了以前的黑猫的攻击力,但是火球的攻击力没削弱,导致很多人转向火元素,我自己洗过的点的经历,我只能说,黑猫不能放弃,虽然他削弱了,但是还是很好用的技能。包装行业也跟上科技的潮流走入数,但是火球的作用也不可小觑,因为火球强大的攻击力在这摆着呢,确实很暴力,但是火元素灵活性不高,所以,不推荐新手使用。不过目前我确实见过一些高手玩火的,不过建议不是自己打到至尊5以上的玩家不要玩火元素。

  当然,元素的加点很复杂,我推荐的冰暗元素,也有很多不同的分歧,因为元素的主要起手技能,烈焰冲击,到后来根本炸不动人,因为后期的玩家操作意识是非常好的,可以轻松的用霸体技能顶掉烈焰冲击,所以高端元素都把烈焰冲击学1作为必要的封路用。还有满天击和满不屈意志这个问题,我只能说,如果你用不好不屈意志,那么学了不屈,纯属浪费SP,同样,如果你不习惯用天击跑位和连招,请不要浪费SP,元素的SP是非常的紧张的。下面我来给你发出,我总结出来,比较适合新手的加点。SP数我是按照满级 任务全部清完的来算的

  这个加点,前期的PK是非常有用的,但是到后期,由于缺少天击的速度,不屈的小霸体,确实比较尴尬,但是这个加点对手同样想抓到你是非常困难的。

  冰墙满 这个满很重要,很有用的控场技能,虽然第五章削弱的跟废物一样,但是,本来就快成废物了,如果只学1,那元素就更加废物

  烈焰冲击满 第五章大幅度降低了浮空,本来浮空就降低了那么多,如果你再不学满,根本就无法连招。

  虚无之球满 第五章大幅度的削弱了攻击力,但是我想说的是,是元素可贵的防身技能,就算它削的再弱,还是要满。

  湮灭黑洞1 加1就够,不经常用,但是可以作为地火的连招,但是低级地火是根本连不了黑洞的。

  跃翔3 进入死路的时候,对方使用一些大技能的时候,都可以加它来躲避,前提是反映快,比如弹药的尼尔狙击,鬼泣的鬼影闪,当然用到它的地方还很多。

  这个加点还有个不足就是没学驱散,如果是元素内战,自己没有驱散的情况下被对方驱掉魔法秀是非常恶心的。。。

  关于PK的连招,首先要明确2点,1.元素的连招并不华丽 2.跑位水平高,打法好的人胜过会连招的人。

  因为元素连招要建立在一个基础上,就是用地火把对方炸起来的时候,连招分为两种,有魔法秀状态和无魔法秀状态。无魔法秀的一般连招是,地火炸起来后,蓄力雪人,蓄满,往高了扔,然后瞬发一个不蓄力的雪人往低了扔,然后是不蓄力的黑猫,这个时候他已经躺在地上出保护了,然后冰墙。如果是有秀状态,可以高雪人,天击,杰克爆弹,高雪人矮雪人黑猫冰墙。没冰墙的时候到冰墙那一步跑开就行了。如果是有黑洞的情况下,地火炸起来后直接黑洞,然后他就躺地上动不了了,你随便接什么都好。如果对方在较远距离被炸起来了,没时间跑过去蓄力雪人,那么就蓄力双黑猫。双黑猫就是把黑猫蓄满,然后扔出去的时候可以马上接一个不蓄的黑猫。

  下面说下元素PK的关键,最重要的,重要程度远远大于连招。那就是跑位和控场意识。

  首先对付压制性的近战职业,开局直接开冰墙,马上落花往后场跑加盾加点燃加魔法秀然后扔虚无之球,虚无之球要保证CD一好就马上放出来,如果被压制,可以绕着虚无球来回跑边跑边放雪人等冰墙和地火的CD。需要注意的是第五章冰墙减速能力削弱50%,冷却时间增加50%,黑球攻击力降低40%,地火浮空高度降低了多少不知道,反正降低的很明显。

  现在发现很多元素都喜欢只用黑猫,忽略了雪人的作用,这个是极度错误的,雪人有很强的攻击力和跟踪性,开了魔法秀以后,雪人甚至可以连成一排,给予对方最大的压力,雪人在前方开道,配合地火和黑猫往往可以打的对手手忙脚乱。雪人一定要勤用。要保证场里最少有2个雪人。

  另外,想PK厉害,当然要对自己的职业有更深层次的理解,那是什么理解呢?答:CD。 冰墙的CD是15秒,开魔法秀以后是10秒,所以打法要非常注意是不是有魔法秀的状态。首先你就要有这样一个觉悟,元素最强大的时候就是魔法秀和不屈意志同时存在,并且对手的大招都没好的时候。也就是说,开局的前20秒是元素最强的时候,魔法秀的持续时间是20秒,冷却时间恰好也是20秒。但是第二个魔法秀就打不出来第一个魔法秀那么强大的压制效果,因为第二个魔法秀能使用的时候就是开局40秒以后,这个时候对方的大招早就好了,就算有魔法秀暴力压制,很多职业依然可以依靠大招以暴制暴。所以一定要在开局前20秒,尽可能的压制对手,当然压制归压制,不要乱了阵脚。

  除了了解自己的CD,还要计算对方的CD,比如白手的猛龙断空斩和幻影剑舞CD是40秒,拔刀斩开场15秒以后才可以使用;再比如鬼泣的鬼影步持续时间20秒,冷却时间30秒,没有鬼影步鬼泣就是个废柴,所以他们肯定会把冰阵毒阵用在自己鬼影步持续时间到了的时候,用这两个阵拖延这10秒,环亚国际娱乐。还有鬼泣40秒以后,45大招卡洛就好了,同时他第二个鬼影步也快好了,诸如这些。。了解对方的CD是非常重要的,这样自己心里也有个数,知道对方要使用什么技能。

  如果说第四章的元素是一个缺乏强力大招,要谨慎提防对方大CD的职业,那么第五章元素是一个防御能力一般,进攻能力一般,缺乏强力大招,要更加谨慎的提防对方的大CD的职业。

  但是呢,元素朋友们不要灰心,外服70级等级上限开启以后,就是元素强大的时候,大家都知道,我们的地火冰墙黑球哥布林不屈意志天击驱散这些技能都是很难取舍的,但是开70以后,他们统统都可以点满,魔法暴击和元素精通也可以点满,虽然别的职业同样也多了很多SP,但是元素无疑是最大的受益者。并且看见韩国的联赛,开始屡屡见到元素的身影。虽然国服有恶魔之术,有KIMI,有西行寺幽幽子,有发条橙子等元素顶级高手,但是不得不承认,他们的比赛战绩确实很一般,和白手漫游武神蓝拳等强势PK职业,真的是很难打。

  另外,我来分析一下这次对元素的削弱的原因。因为韩服开70级上限了,元素的SP足够把魔法暴击,远古记忆,和四系精通点出来,这直接导致了元素师的魔法暴击能力,智力,和攻击力大幅度提高,所以削弱了元素的元素点燃提高的智力和很多技能的魔法攻击力,但是一旦开了70,这些削弱完全就迎刃而解。

  削弱了冰墙这个元素最强的控场技能的原因,我认为是因为现在60级上限,SP不够点出来哥布林,一旦开了70,哥布林配合冰墙将是非常BT的控场能力,所以有必要削弱冰墙,要不然开了70的元素太过逆天。

  削弱了地火的浮空力的原因是,因为开了70,所有的元素都能加出来30级地火,不再愁SP,如果不削弱地火的浮空,开70以后元素的30级地火岂不是要把对手炸到PK外面去了?

  换言之,只要开了70,元素目前的削弱基本上会迎刃而解,并且,由于第五章削弱了元素的主要技能,加强了元素一些点不出来的技能,比如哥布林,比如驱散,比如杰克,这些加强的技能开70以后都能点出来,所以元素将更加强势。

  当然,从外服比赛战况上来看,元素的老对手蓝拳武神鬼泣和白手,开了70依然是元素头痛的职业,这是单纯职业克制。

  另外奉劝楼主,现在的版本元素虽然看似比较弱,不过比较弱也是为了开70的强大作为铺垫,不过依照目前的版本,建议你少和蓝拳对打。虽然现在克制元素的职业有很多,但是蓝拳绝对是专打元素,单纯的职业克制。至尊的元素打不过2段的蓝拳也算正常。

  最后,自己抱怨一下,第五章的腾讯,虽然降低了漫游的攻速,降低了体术,和谐了BT的自动反击,但是加入了比自动反击还BT的复仇反击,加入了多种CD技能,所以说第五章对漫游来说,只能是加强。虽然降低了魔道的体术能力,冰粉毒粉不再霸道,暗影披风不再无敌,但是魔道的各种CD流技能得到了长足的加强,虽然削弱了体术,但是加强了CD,我没看出来魔道哪里弱了。很多机械抱怨释放慢,但是机械添加了多种控场技能,还有45工厂。再比如以前的弱势职业,召唤现在学了元素的杰克和元素的魔法秀,PK一样暴力,鬼泣以前弱,现在提高了鬼泣的移动,大幅度提高了冰阵的冰冻,和鬼斩。导致鬼泣现在放个冰阵等鬼影步CD,对方只能在外面望阵兴叹。红眼虽然第四章和第五章都是比较弱的职业,但是好歹第五章加快了二刀流的开场CD,和释放速度,加强了大崩的攻击力。驱魔虽然40大轮不能强制取消,但是增加了多种霸体技能,还提高了狗的HP,蓝拳虽然40幻影的浮空BUG取消了,急速闪避没那么高了,插图腾不在让对手硬直了,但是却给霸体少的蓝拳添加了多种霸体技能,还大幅度的增加了直拳的硬直和攻击力,增加了多种组合精通。比较弱势的气功现在的伤害也很暴力,狮子吼基本上吼住就必晕,弱势职业弹药现在有闪击地雷了,让很多近战职业头痛,并且手雷的高度增加了 鬼剑空中连斩骗手雷已经不行了。

  总体来说,虽然每个职业都有削弱的地方,但是基本都有加强的地方(阿修罗除外,阿修罗也是第五章的受害者)而且以前的弱势职业,多少也有点加强。但是第五章,对元素来说,真的是活生生的削弱,活生生的剥削。让元素,一个第四章就很一般的职业,在第五章马上沦为弱势职业。万恶的腾讯呐

  展开全部地火 蓄力雪人 猫 雪人(扫地) 错位天击(对方起身一瞬间) 操作好抽猫 不怎么样就还是雪人(扫下地) 冰墙满天击拿玫瑰棍 打LOLI类职业 天击 雪人 抽猫 天击 雪人 抽猫 直到出保护还有 小杰克扫地主要是多看 多练习 高手很多都是被虐出来的 每个人PK都是有套路的 被虐了 要冷静分析下

  加点 不屈满 其他的自己看着加 别人的不一定适合你。加点一百度一大堆也可以自己挑个喜欢的

  展开全部你。。。。加的是PK点吗?装备也要注意,技术还是大于一切。看看视频,多练练就没问题,至于那个15级的,他肯定有大号吧,初学者15级不可能赢的。加点贴吧(dnf元素)里就有,比如满雪人,草人,不屈,秀,猫,都挺流行